2019. június 30., vasárnap

Kis módszertani gyűjtemény - együttműködések fejlesztése

Zene és üdvözlés

Háttérzenére sétálunk a teremben és üdvözölnünk kell egymást, mindenkit máshogy, beszéd nélkül. Ezt új csoportokban alkalmazhatjuk, mert segít lebontani a gátakat, és rögtön az elején a fókuszt az egymásra figyelésre helyezi. Majd kedvenc zenénkre kellett gondolnunk és felírni a címet a táblára.

Gyermekkori képek

Az órát megelőzőan minden diák választ egy valamilyen szempontból fontos gyerekkori képet, és azt az oktatóknak átküldi. Az órán ezekről a képekről beszélgettünk párokban, majd csoportmegosztással. Megmutatjuk a párunknak a képet, és ki kell találni, el kellett gondolnunk, hogy miért fontos a kép a párunknak.


Tanulási környezet

Fontos, hogy a diákok jól érezzék magukat a tanteremben, esetleg ők is beleszólhassanak annak berendezésébe. Építőkockákkal modellezhetik a csoportok, milyen tanulási környezetet képzelnek el, majd egymásnak bemutathatják, elmondva, kinél mi a prioritás. Az ötletek egy része megvalósítható a tanteremben.



A gondolkodás fejlesztése

Tanárként érdemes megtanulni a megtervezett és irányított kérdésfeltevés szókratészi módszerét, mert ez megtanít gondolkodni. A ténymegállapítástól egészen az értékelés szintjéig felmérhető és fejleszthető a gondolkodási készség.



Döntési mechanizmusok fejlesztése

A "6 kalap módszer" a sikeres és gyors döntéshez segít, és remekül alkalmazható az együttműködés során. A hat színes kalap az emberi agy hat tevékenységét szimbolizálja (tények, érzések, ellenvetések, előnyök, kreativitás, folyamat). Lényege, hogy megbeszélés közben a résztvevők agyának különböző üzemmódjai nem összevissza kapcsolódnak ide-oda, vagy – ami talán még rosszabb – egy-egy résztvevő nem fixálódik egyetlen szerepben (pl. ötletelő vagy ördög ügyvédje), hanem a megoldáskeresés különböző fázisaiban mindenki egyszerre vesz részt, vagyis egyazon pillanatban mindenkinek a fején ugyanolyan színű kalap van.


Közös feladatmegoldás

A négytagú csapatoknak 18 perc áll a rendelkezésükre ahhoz, hogy 20 szál száraz spagettiből, közel egy méter celluxból és egy méter madzagból, illetve pillecukorból a lehető legmagasabb szerkezetet építsék meg. A pillecukrot az építmény tetejére kell ráhelyezni. A feladat egyszerűnek tűnhet, de valójában roppant nehéz, mert nagyon gyors együttműködést követel.


Tervezés és online környezet

Nearpod, egy remek tanári óratervező program; a tanárákat még érdekesebbé, még látványosabbá tudja tenni ezzel a tanár. Létre tudunk hozni 3D-s elemeket, sokféle feladatokat tudunk adni, sőt még élő közvetítést is létre lehet hozni. A tanár számára tökéletes visszajelzést ad a diákok aktivitásáról, alkalmas közös megbeszélésekre, egyéni válaszadásokra, értékelésekre is.


 Tanulás csoportmunkában

A nyelvtanulás vagy földrajz során az országismeret sokkal izgalmasabb kreatívan- együttműködve  feldolgozva, forgószínpad munkaformában. A diákok összegyűjtik a jellemzőket, sztereotípiákat , jellegzetességeket, nevezetességeket, majd plakátokat készítenek, szintén csoportban.


A beszédkészség és együttműködés fejlesztése

Egy kiválasztott diák vagy a pedagógus a királynő szerepében sajtókonferencia újságíróinak kérdéseire válaszol. A diákok célja, hogy közösen elegendő információt gyűjtsenek össze egy újságcikk vagy közvetatés elkészítéséhez.


Az osztálytermen kívül

A múzeum látogatás is felhasználható a kultúra és az angol nyelv oktatására. A látogatás elején különböző csoportok feladatsorokat kapnak, melyeket csak a kiállítás alapos megismerésével fejthetnek meg.



Fejlesszük a testbeszédet

Kizárólag testbeszéddel el kell játszani egyesével a térben az utazást, ahogyan eljutunk a kedvenc helyünkre, majd ebből 5 mozdulatot kiemelni, és megtanítani csoporttársunknak. Ezt követően a mozdulatsor alá egy megadott zenét teszünk és a tanulók ritmusra próbálnak mozogni.

 Zene és történetmesélés

A diákokkal egy dalt hallgattunk, melynek alapján történetet kellett írnunk. Először meg kellett jelölnünk 5 fontos pontot a történetben (5 moments of tension), és ezeket néma képkockákkal előadni, majd kitölteni a hiányzó részeket és tetszőleges módon előadni a történetet.



Egymás szavába vágva

Egy mindenki által ismert történetet választunk. Sorban állunk mindannyian, és az volt a szabály, hogy csak az szólalhat meg, aki a közönség felé fordul, de egyszerre csak egy ember lehet az, és ha valaki más elkezd beszélni, neki abba kell hagynia és visszafordulni. Az a győztes, aki először végigmondja a történetet. Ez a játék nagyokkal játszható, igaz, ha nagyon belejönnek, akkor komoly versenyhelyzet és kiabálás alakulhat ki. Minden esetre belefeledkeznek az angol nyelvű történetmesélésbe, és ez a lényeg.

 

2019. június 4., kedd

Angol nyelvű drámadélután (és networking)

Andrea kolléganőmmel és nyári angliai tanfolyamon megismert szegedi kolléganővel úgy döntöttünk, részt veszünk a budapesti angol nyelvű dráma-délutánon, mindhárman 1-1 csapattal. Ez jó lehetőségnek bizonyult a diákok tudásának megmutatására (szakmai zsűri előtt), ugyanakkor új ismeretségek szerzésére és a régiek fenntartására. A verseny a Tamási Áron Kéttannyelvű Gimnáziumban volt.







Miután végignéztük minden regisztrált csapat előadását angolul, volt idő arra is, hogy a diákok ismerkedjenek más iskolákból érkezőkkel. A szegediek és a Gellértesek egy közös képet is készítettünk a találkozás örömére.



Ezt követte a zsűri értekelése, melynek során minden csapat erős oldalát kiemelték és névre szóló oklevéllel jutalmazták a diákokat. Iskolánk csapatai szép eredményeket értek el, I. és III. helyezést.
A legnagyobb öröm azonban az, hogy tarthatjuk a kapcsolatot a mobilitásokon megismert kollégákkal, illetve a jövőben közös drámaeseményt is tervezni kezdtünk.






2019. május 17., péntek



Canva :)



Getting contact with the furtre

A tanfolyamon megismerkedtünk a prezentáció és a smartboard támogatásával végzett közös munka jövőjével. Már várjuk, hogy Veletek, kedves Kollégák és a tanulókkal is megoszthassuk tapasztalatainkat. Annál is inkább, mert ehhez be kell(ene) szerezni ezeket az újgenerációs eszközöket.... A&A


2019. május 14., kedd

Greetings from Malta

Kedves Kollégák!
Szeretettel gondolunk rátok a hol borús, hol napfényes Máltáról, ahol az Erasmus támogatásával az ETI szervezésében erősítjük IKT-kompetenciáinkat.
A nemzetközi csoportba hamar beilleszkedtünk. A nyelvtudás nem okoz gondot, van olyan kolléga, akiről két nap után még a tanár sem tudja megállapítani, hogy spanyolul vagy angolul beszél-e.
A tanítás után élvezzük a szervezett programokat, a helyi ételspecialitásokat, a gyönyörű tájat...
Hálásak vagyunk Petrának, az Erasmusnak, az EU-nak, Nektek, hogy eljöhettünk ide!
Szeretettel, A&A

2019. április 16., kedd

Demokráciajáték leírása

A Tálentum-napon (és a megelőző hetekben) egy igen sikeres demokrácia játszottunk a gimnáziummal. A feladat szerint minden osztály alakított egy pártot hetekkel a projektnap előtt. A párt az intézményt fejlesztő, reálisan megvalósítható programot készített, majd kampány kezdődött, amely egészen a projektnapig tartott. Ezen a napon az osztályok képviselői pár percben előadhatták javaslataikat, lehetőség volt vitára, végül a napot szavazás, majd eredményhirdetés zárta. A demokráciajáték sikerét az is mutatja, hogy igény mutatkozott egy utórendezvényre, amelyen iskolánk vezetősége és tanárai is megvitatták a nyertes javaslatokat és azok megvalósíthatóságát az érdeklődő diákokkal. A rendezvény során a tanulók megoszthatták ötleteiket, és – ha nem is lehetséges mindegyiket megvalósítani – érezték, hogy számít a véleményük.


Íme a feladat angol leírása:
Age group: high school, 14-18
Aim:
 Make students become familiar with the principles of democracy.
 Improving debate-skills and decision-making.
 Help students find their area of expertise.
 Improve student-teacher cooperation in a non-formal leaning environment.
 Promote teamwork and innovation.
 Offer students a glimpse into the school’s management.
Tools needed:
 A certain amount of money provided for each class (party) to spend it on the campaign
 Projector and ICT tools
 Voting system

Tasks

1. Each class creates a “political party” that is fighting for improving the school.
2. Each party writes a programme and has 2 weeks to launch a campaign (posters, leaflets, videos, personal meetings). The campaign is censored by a teacher. The programme must be realistic and applicable to the school (e.g. canteen, length of breaks, project days, and sport clubs).
3. Representatives of each party present their programmes in front of the whole school. A public debate follows.
4. A vote is held in which each class has 30 mandates.
5. The winner party is announced.
6. Some days after the results are revealed, the school’s management discusses the winning programme with student representatives and select changes that can be introduced.